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6up解析千元魔将 256bit显存位宽如何给力

时间 2021-01-16 21:25

  很多时候,大家对于显卡的的认识就是看价格,看型号,再看品牌。在价格持平的情况下当然是越给力越好。而显卡性能首先取决于显示核心,也就是GPU。基本上显卡的性能绝大部分由其所使用的显示核心决定,但是除了GPU以外,还有什么需要我们注意和了解的呢?

  显示核心在大家的眼光都注重在显卡型号上时,我们往往忽略了一些更加重要的信息。因为在同一型号的显卡身上所使用的显示核心并不是各个厂商都可以自行定制或修改的,而只能通过设定不同核心的频率、显存的大小和显存颗粒等等来区别。这样才有了市场上的超频版、特供版等等同一型号的诸多版本。

  在2011年首次推向市场的第一款千元级256bit位宽的显卡Radeon HD6790。那么更大的显存位宽意味着什么呢?当然熟悉硬件的朋友会马上想到决定显卡性能的第二因素显存带宽。形象点地说带宽就像我们熟悉的宽带,普通的2M的家庭宽带和100M的网吧光纤宽带在上网速度上是无可比拟的,就是因为带宽的不同才有了如此大的速度差距。

  在高端显卡领域,一般配备的显示核心都十分强劲,显存位宽也十分充足,所以没有多少人去了解位宽的重要性。而在千元级的中端显卡中,高位宽的型号就显得凤毛麟角了,几乎都是128bit的型号。那么HD6790的256bit意义何在呢?我们来通过计算看看他们理论上的差距。

  显存带宽就是GPU与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显示核心在进行像素渲染的时候,必须从显存不同的缓冲区中读写数据,类似我们的CPU和内存的工作机制。每个像素渲染一次,就需要传送(读取32bit 颜色 + 读取32bit Z + 写入32bit 颜色 + 写入32bit Z)=128bit,即16个字节。

  逐渐成为主流的当下,许多游戏都采用了物理加速和高度曲面细分这些对显卡有苛刻要求的新技术,那么多大的带宽才足以支撑主流的1920×1080×32的显示模式进行DX11游戏呢?在1920×1080×32的显示模式下,理论上进行像素渲染时每一帧需要的数据传输量 = 水平分辨率×垂直分辨率×(基本渲染数据读写+纹理数据读取)=1920×1080×(16+32)大约100MB。如果帧刷新速度为60帧/秒,所以显存带宽需求为100MB×60=6GB/s。而这仅仅是像素渲染所需的带宽,要是使用更高的分辨率、更高的刷新率和打开全屏抗锯齿、各异向性过滤时,带宽的消耗将更惊人!所以,足够大的显存带宽能支持更高分辨率、更逼线bit真彩)、和更高的刷新频率(如3D显示要求的120Hz)。

  ,这样我们计算一下它的显存带宽为24.6Gb/s,这样在理论上来说性能的差距有20%甚至更多,我们看看实际的游戏测试对比:

  我们可以看出在游戏的实际对比中有些项目差距并没有20%那么多,在15%左右。当然这主要是因为核心频率的不同和不同游戏的优化的关系,比较熟悉的超频的同学将两者的的核心频率设定相同进行对比,理论和测试的数据偏差就会更小。

  从理论计算和游戏测试中我们不难发现HD6790对GTX550Ti有着绝对的优势,6up,而价格上定价999-1099的HD6790比定价1099的GTX550Ti更加具有性价比和选择空间,例如讯景两款非公版的HD-679X-ZHF X少校版和HD-679X-ZDF少校版分别报价999和1099元。这就是AMD的高性价比产品策略,针对中端主流游戏玩家市场,相信HD6790更是大家值得优先选择的型号。

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